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CGクリエイター検定エキスパート 最高得点合格で文部科学大臣賞受賞!
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    JUGEMテーマ:検定試験にむけて

     

     

     とある日、一通のメールが届きました。タイトルは「文部科学大臣賞のご連絡」。これまで多くの試験を受験してきましたが、このようなメールをいただいたことは初めてでした。


     私が受験したのは2019年度のCGクリエイター検定前期エキスパート試験です。この時の合格率は23.55%であり、例年よりも多少難化していました。確かに、過去問と比較するとやや踏み込んだ問題も多かったような印象を受けました。


     本記事ではCGクリエイター検定エキスパートの合格率の考察および最高得点を取得するに至った私自身のバックグラウンドを紹介したいと思います。合格体験記については「CGクリエイター検定エキスパート 独学1発合格 〜勉強時間: 10時間〜」をご参照ください。

     

     

    ■文部科学大臣賞とは
     CG-ARTS主催の試験は5検定各2レベル(ベーシックおよびエキスパート)の計10個です。それぞれは下記のようになっています。

     

     

    ◎CG-ARTS主催の試験一覧
     ・CGクリエイター検定エキスパート
     ・CGクリエイター検定ベーシック
     ・Webデザイナー検定エキスパート
     ・Webデザイナー検定ベーシック
     ・CGエンジニア検定エキスパート
     ・CGエンジニア検定ベーシック
     ・画像処理エンジニア検定エキスパート
     ・画像処理エンジニア検定ベーシック
     ・マルチメディア検定エキスパート
     ・マルチメディア検定ベーシック

     


     上記それぞれの試験の最高得点取得者に文部科学大臣賞が贈られるようです。試験の手ごたえはそれなりにありましたし、途中退出も早めにしましたので合格は確信しておりました。しかしまさか最高得点だったは思いもよりませんでしたが。


     受賞すると後日CG-ARTSの方からメールが届きます。受賞者情報をどこまで公開して良いかとのお話でしたが、私は団体名の開示の欄は非公開でお願いしました。個人でSkype家庭教師をやっていたのですが、現在積極的に募集をしていないため、わざわざ載せる必要もないかなと思い。

     


    以下、文部科学大臣賞の贈呈品の紹介です。

    【贈呈品の紹介】


    梱包

     


    賞状を持ち運ぶためのバッグ?

     


    賞状

     

     

     

    ■CGクリエイター検定エキスパート検定の合格率
     2019年度の合格率は下記のようになっております。

    出典:https://www.cgarts.or.jp/kentei/result/passing.html


     CGクリエイター検定は5検定の中でもっとも受験者数が多いのが特徴です。エキスパート試験において合格率は20%〜50%の間で推移しています。このことから受験者の上位何パーセントを合格させるような相対評価ではなく、基準点を超えたら全員合格という絶対評価をしていることが分かります。


     とはいえ、文部科学大臣賞受賞については20%でも50%でも関係ないのかなと。試験がどんな難しかろうと易しかろうと1位を取るということは合格率にはほとんど関係ないので。50%の時の最高得点者の方はもちろん20%でも合格できるでしょう。なんといっても例年1000人ほどの受験者のうち1位は0.1%ということですから。

     

     

    ■筆者のバックグラウンド
     私はCGクリエイターではなく、ITエンジニアを本業としています。本業の傍らスカイプ家庭教師をしていますが、教えている内容も中小企業診断士や行政書士、応用情報技術者試験、簿記といったCGクリエイターからはかなり遠い。つまり、現場でバリバリCG作成に携わっているような人間ではありません。


     とはいえ全くのCG作成が初心者というわけでもありません。まず、私は以前にCG-ARTS社の主催するCGエンジニア検定エキスパート試験および画像処理エンジニア検定エキスパート試験に合格しております。直接CGクリエイターと関係するわけではありませんが、CGに関する基礎的な知識は持ち合わせておりました。


     また、写真撮影を趣味としておりまして、休日に一眼レフカメラと三脚を持ち出して風景写真を撮っております。ですので、シャッター速度やISO、F値(絞り)を変更すればどのように変化するかは体感として覚えているため、撮影関連の項目については勉強しなくても解けるレベルにありました。


     そして、個人的に人物の3DCGも作成したことがあります。
     私はVTuberが出る前から仮想キャラクタを動かして私の分身を作れないかと日々考えておりました。そこで、私の代わりのアバターとしてCGでキャラクタを描き、仮想空間上での学校みたいなものが作れないかと今でも思っております。


     そこで目をつけたのが3DCGモデリングでした。3Dで作成したキャラクターと対話しながら勉強できるような仕組みを作れば、私自身が教えることなく教育の場を提供できないかと考えているからです。


     とはいえ、そのような仕組みをどうやって作れば良いかは分からない。そこで3Dプログラミングを容易にするUnityと3DモデリングツールであるAutoDesk社の提供する3dsMaxを学習することにしました。


     元々ITエンジニアということもありUnityについては習得コストはそれほどかからずに使えるようになりました。しかし、3Dモデリングは非常に難しかった。リギングやスキニング、アニメーションといった初めて聞くような用語と戦いながらも通常3年以上かかると言われる人物モデリングを数ヶ月でできるようになりました。


     人物モデリングまでできるようになれば、モデリング系の問題はどれもサービス問題に思えるかと思います。ライティングやアニメーションについてもツールでやったことを試験で答えるだけです。


     また、エキスパート検定には必ず著作権法に関する出題があるのですが、ここら辺の法律については中小企業診断士試験でひたすら勉強していたので覚えることはほとんどありませんでした。

     

     このようなバックグラウンドがあるためか、試験勉強も非常に楽しく、いつもは勉強時間をギリギリまで削った最短合格を狙っていたわけですが、ことCGクリエイター検定においてはオーバー気味に勉強してしまいました。とはいえ総勉強時間は10時間程度のため、必要最小限の勉強時間に抑えたとは思いますが。

     

     

    ■最後に
     以上のように勉強時間10時間とはいえ、それまでの蓄積がかなりあったから文部科学大臣賞を受賞できたのだと思います。おそらく全く勉強しなくても合格できていたかもしれませんし、どの年度の試験を受けたとしても少しでも勉強すれば合格できる自信はあります。


     最高得点というものは取ろうと思って取れるものではありません。その時の問題の相性にも強く影響されるからです。試験で最高得点を取得した合格体験記というものはあまり見かけませんので、本記事が何かしらの役に立てられればなと願います。

     





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